Navody k zabití bosů a procházení dungů
v češtině,hovorově,srozumitelně
Raid 70
Magtheridon´s Lair
Magtheridon
Celkem jednoduchý 25man boss uprostřed Hellfire Peninsuly. Je nyní bez jakýchkoli služebníků, a Illidanovi Hellfire Chaneller nebo jak se menuji ho drží v Banishu. je jich 5 -> jakmile zemřou,banish zmizí,Magtheridon se uvolní a můžete jít do něj.
Pokud ale budete s Channelery bojovat dýl jak 2 minuty tak se taky uvolní.
-->> Nejdřív dete proti channelerům a pak až leží tak samotný Magtheridon.
Každý channeller potřebuje Tanka a Healera,a vždycky když jeden zemře,tak se jeho DMG a HP rozloží mezi zbývající -> čím míň,tím silnější.
Chaneleři dávají Shadowbolt Volley, (jeden shadowbolt asi za 1300,1500,1800,2500,3000) do každého hráče v dosahu asi 15 metrů,a když umírají,tak se snaží léčit Dark Mendingem,sebe nebo ostatní.
Lze na ně použít silenci, ale ne stun ani CC
Vyvolávájí Infernaly s docela hodně HP, ALE nejsou Imuní na CC -> Banish, Fear, Frost Trap a Za 1 minutu sami zmizí
Magtheridon Cleavuje,jednou za minutu par vterin dupe takze všichni létáte vzduchem a můžete vletět do plamenů > dotka -3500 HP hořením ! ...
Každý Chaneller měl k Dispozici "horadrickou kostku" kterou držel Magtheridona v Banishu
Každou minutu Magtheridon začne castit Blast Nova, Která dává asi 10 000 dmg za 10 sekund - Kazde 2 sekundy asi 2 000 - 2200 fire dmg
Jakmile ji zacne castit , 5 předem vybraných lidí musí stát u kostek - Každý na tu svou 1x klikne a Chanelluje.
Až klikne všech pět a bude 5 paprsků -> Magtheridonovi to přeruší castění Blast Novy -
- Můžete přesta channelovat a dál nuke
Problém je že channelování poranuje toho kdo chaneluje asi za 2500 za 2 sekundy ->>
>> Channeleri byvaji obvykle Tanci co předtím tankovali Channelery a mají hodně HP
Až Magtheridon dosáhne 30% HP, Zakříčí a praští do stropu ->>>
Následuje pád stropu přímo na vás, ->>> 6 5 00 Dmg Do každého v raidu. -
Můžete si načasovat, kdy mu uberete ze 31% na 30% a v klidu dohealovat raid doplna.
Po té, co spadne strop začnou průběžně ze stropu Pomaličku Padat Další Obrovské Šutry - >
-> dávají za několik desítek tisíc...!
Jdou krásně vidět a pod nima na zemi se jakoby víří prach.
Pozn. k Dropu: Vždycky padne Hlava, kterou jde vyměnit v Thrallmaru či Honorholdu za 4 různé prsteny. ->->
-> http://www.wowhead.com/?search=Magtheridon%27s+Head
Gruul´s Lair
High King Maulgar
1. Boss ze 2 v Gruul´s Lair.
Je to Boj s 5ti Bossy, každý se musí zabit a tankovat
Krosh Firehand - Mage
Kroshův útok je Fireball - 9 500 Fire Dmg - 3 sec cast.
Blast Wave - 6 500 fire dmg instant cast, AoE na asi 5 metrů v poloměru.
Ochraný Štít - Redukuje všechno dmg co Krosh dostane o 75% na 30 sekund. ->
Krosh si ho udržuje Aktivní.
Tankovat Kroshe musí vždycky Mage který každých 30 sekund použije Spellsteal,
sebere Kroshovi Ochraný štít a dá ho sobě ->>>>>> Když má mág ochraný štít, dostává Fireballem asi 2250 Dmg, což je v Poho uhealovatelne pro 1 healera.
Mág tank také z druhého důvodu - tankuje Kroshe z co největší dálky a co nejdál od ostatních, aby nikoho Blast Wave neporanovala.
Do Kroshe nejde nikdo jiný než ten mág, dokud nezůstane pouze Krosh a King.
Magetank na Kroshovi musí být co nej bufflý a najezený aby měl alespoň +11500 HP buffed, čím víc tím líp. De to v poho s PvE gearem vytáhnout aj na 14000.
Měl by mít Fire Talenty s talentem na zvětšení dosahu fire spellů o 6 yardů. - >
-> Mage Tank totiž obvykle zahajuje Pyroblastem Fight, ostatní hned potom nastřelují a chargují zbylé bose....
Krosh je v pořadí 4.
Priest
1. se zabíjí Priest, protože masivně healuje ostatní ogry (pokud má možnost) a nedává moc dmg
castí Greater Heal za asi za 125 000 - 4 sekundy -> musí se interuptnout
před tím si dá štít co pohltí 25 000 dmg, a vy musíte prorazit skrze štít a rychle Přerusit Heal
Kdesi sem četl že i když má štít a je imuní na prerušování, stále může Rogue dát Vanish a Garrote - silence
Pak je tam Shaman
Ten dává:
Arcane Explosion - 6k AoE blízko něj
Polymorph - primární target promení na nejakou dobu do ovce > nelze dispelnout
Lightning Bolt - asi 2-3 k Nature Dmg do hlavniho targetu
Tankuje ho nejlíp Balance druid v Sově - >má imunitu na Polymorph
nebo 2 hunteři kteří se střídají s polymorphem...
Tankuje se z dálky kvůli Arcane Explosion
a jeho melee Není Slabé
Ještě Zbývá Lock
Ten vyvolává Felhoundy - pekelné prasata
warloci, nejlepe 2, musí stát u něj, a všechny prasata Enslavovat a Banishovat
Enslavnuté Prasata se použijí k Tankování Locka, ale potřebují healera
Prase běhající na volno dovede udělat dobrou paseku mezi raidem :)
King Maulgar Osobně
Bouchá kladivem do tanka za tolik, aby naplno zaměstnal 2 healery.
zpočátku je to jenom Tank-Spank, nedává skoro žádné spelly
jakmile je poraněný pod 50% hp ->
-> jakmile zbývá poslední, dostane nové spelly
Whirlwind - dost dmg aby to za 2 sekundy sundalo všechny melee
zakřičí, a někeří lidi by měli sledovat 30 sekundový cooldown, melee musí odběhnout
Frenzy - bouchá rychleji a slaběji, protože zahodí svou zbraň a dá přednost Boxu
Fear - dá fear asi na 5 sekund celému raidu, docela nepříjemné
Všechno to dohromady vypadá dost šíleně, ale během první minuty lehne priest, během další shaman, a lock a mag během další a Maulgar zabere tak 30 sekund.
Jakmile kterykoli 1 umře, všechno už je pak strašně jednoduché